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關(guān)鍵詞:實驗教學(xué)示范中心 數(shù)字媒體 教學(xué)體系
一、引言
高等教育中的數(shù)字媒體專業(yè)是一個新興的交叉學(xué)科,它是順應(yīng)社會的發(fā)展、信息技術(shù)的不斷創(chuàng)新升級而興起的一個新興學(xué)科,是信息學(xué)科向文化藝術(shù)領(lǐng)域拓展的新方向,是當(dāng)今最前沿的、將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的一個寬口徑應(yīng)用型專業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)是文化、藝術(shù)與技術(shù)的融合,在藝術(shù)創(chuàng)意與科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,數(shù)字媒體從業(yè)人員要具有創(chuàng)新意識。在數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展更迭的時代,數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作不僅僅是技術(shù)層面的,它還需要創(chuàng)作人員具有完善的知識結(jié)構(gòu)和全新的認(rèn)知與判斷能力。也就是說數(shù)字媒體藝術(shù)人才不但需要具有深厚的文化底蘊和較高的數(shù)字技術(shù)能力,還需要有豐富的想象力、開闊的藝術(shù)創(chuàng)作思維。只有具備應(yīng)用實踐技術(shù)基礎(chǔ),創(chuàng)新性才能得以發(fā)揮,如虎添翼。
二、數(shù)字媒體專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀分析
為了培養(yǎng)社會急需的高素質(zhì)數(shù)字媒體技術(shù)人才,國內(nèi)外不少高校重視數(shù)字媒體專業(yè)的人才培養(yǎng)。在人文藝術(shù)素質(zhì)提高的同時,加強學(xué)生面向網(wǎng)絡(luò)、新型的數(shù)字媒體技術(shù)研究與開發(fā)能力,得了可喜的成果,大大推動了數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。究其成功的因素,大致有以下幾點:
1、注重實踐能力的培養(yǎng)。數(shù)字媒體專業(yè)應(yīng)用性強,實踐教學(xué)內(nèi)容針對性和實用性強??筛鶕?jù)課程特點,采用項目教學(xué)法、案例教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動法等,將項目或完整案例分解為多個局部案例,對應(yīng)不同的知識點和技能點,通過案例精講理論和方法,通過課內(nèi)實踐基本掌握局部技能點。
2、加強技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。數(shù)字媒體專業(yè)應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生較強的多媒體技術(shù)應(yīng)用和開發(fā)能力,同時具有藝術(shù)鑒賞基礎(chǔ),從而使學(xué)生既具有計算機數(shù)字媒體專業(yè)設(shè)計和制作能力,又具有藝術(shù)創(chuàng)意能力。
3、個性化培養(yǎng)方式靈活。各個高校也為學(xué)生提供了充分的選擇范圍,學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣進行選擇,學(xué)校按照自身學(xué)科的發(fā)展和學(xué)生的選擇進行特色教育。
但就各高校數(shù)字媒體專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀看來,傳統(tǒng)的培養(yǎng)模式存在的主要問題是:雖然注重實踐能力的培養(yǎng),但是實踐教學(xué)缺少層次化。而數(shù)字媒體專業(yè)不同于傳統(tǒng)的專業(yè),是一個復(fù)合交叉專業(yè),因此,人才培養(yǎng)更應(yīng)該循序漸進,按照由低到高、由基礎(chǔ)素養(yǎng)到專業(yè)技能再到創(chuàng)新能力這樣一個完整的體系,培養(yǎng)厚基礎(chǔ)、強實踐的應(yīng)用創(chuàng)新型數(shù)字媒體專業(yè)人才。
三、基于實驗教學(xué)示范中心平臺的數(shù)字媒體專業(yè)實踐教學(xué)體系
1.數(shù)字媒體專業(yè)主干課程的綜合案例設(shè)計。對每門主干課程,要將課程中的基本理論知識和實踐技術(shù)相結(jié)合,設(shè)計一個囊括該課程主要理論、算法、原理和軟件操作技術(shù)或編程技術(shù)的綜合案例,將這些案例作為主線構(gòu)成數(shù)字媒體基礎(chǔ)實驗項目和應(yīng)用實驗項目。學(xué)生在實現(xiàn)該項目的過程中,可培養(yǎng)分析和解決綜合問題的能力。
2.圍繞綜合案例開展新型實踐教學(xué)。在實踐教學(xué)中,可將案例分解成與各個主要知識點對應(yīng)的小模塊,教師講解每個模塊的實現(xiàn)所需要的基本知識,并將每一模塊都設(shè)計成可專項訓(xùn)練的實驗項目,學(xué)生自主完成各模塊并最終整合成整個案例。
3.將案例教學(xué)與培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)技術(shù)能力的各類科技競賽相結(jié)合??蓪咐c齊魯軟件大賽、ACM大賽相結(jié)合,案例中涉及這些大賽所需的知識、獲獎大賽中的題目作為案例的一個組成部分,從而激發(fā)學(xué)生對專業(yè)基礎(chǔ)實踐項目的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技術(shù)能力。
四、總結(jié)與展望
隨著社會對人才需求的改變,教學(xué)實踐體系也將不斷改進。我們將繼續(xù)加強與企業(yè)的合作,跟蹤數(shù)字媒體專業(yè)的發(fā)展趨勢與企業(yè)需求的新變化,不斷完善我們的應(yīng)用創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式,滿足社會對人才的需求,促進文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
參考文獻
[1]廖琪男 廖玉 龔秋華 佟小娟 王繼軍 面向應(yīng)用的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程體系的構(gòu)建[J].計算機教育,2009,(18)。
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關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;項目教學(xué)法;實驗課程;教學(xué)改革;課程實踐
中圖分類號:G434文獻標(biāo)識碼:A文章編號:16727800(2013)004016503
基金項目:綿陽師范學(xué)院高等教育教學(xué)改革研究項目(MnuJY1210);四川省教育廳資助項目(DM201214)
1項目教學(xué)法及其特點
項目教學(xué)法是通過進行一個完整的“項目”工作而進行的實踐教學(xué)活動。這種方法起源于美國,盛行于德國,是一種以培養(yǎng)關(guān)鍵能力為核心的教學(xué)方法。在項目教學(xué)法中,教師和學(xué)生通過共同實施一個完整的項目來貫穿教學(xué)的始終,項目通常要有計劃好的開始和結(jié)束時間,并在項目結(jié)束時,要有可以看到的實際產(chǎn)品或成果。
1.1項目教學(xué)法的理論基礎(chǔ)
項目教學(xué)法主要有三大教學(xué)理論支撐:建構(gòu)主義教學(xué)理論、活動教學(xué)理論和多元智能教學(xué)理論。
(1)建構(gòu)主義教學(xué)理論強調(diào)以學(xué)生為中心,在整個教學(xué)過程中,教師起組織者、指導(dǎo)者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協(xié)作、會話等學(xué)習(xí)環(huán)境要素充分發(fā)揮學(xué)生的主動性、積極性和首創(chuàng)精神,最終達(dá)到使學(xué)生有效地實現(xiàn)對當(dāng)前所學(xué)知識的意義建構(gòu)的目的。在這種教學(xué)模式中,學(xué)生的知識學(xué)習(xí)不是從零開始的,而是基于原有的知識經(jīng)驗背景的建構(gòu),不是轉(zhuǎn)變現(xiàn)成的知識信息,而是基于原有經(jīng)驗的概念轉(zhuǎn)變。這是項目教學(xué)法最主要的理論支撐。
(2)活動教學(xué)理論認(rèn)為,活動教學(xué)是在教師的指導(dǎo)下,采用比較自由、不拘形式、以學(xué)生為中心的新型教學(xué)法。其核心是讓學(xué)生自己活動和思索去獲得新知。學(xué)生在活動中充分調(diào)動多種器官參加學(xué)習(xí),興趣濃厚,樂學(xué)易懂?;顒咏虒W(xué)旨在改變過去一貫學(xué)生的被動參與心態(tài)、“接受者”角色,促使學(xué)生由消極被動的學(xué)習(xí)向積極主動的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化,使認(rèn)知和情感得到和諧發(fā)展。項目教學(xué)法其實就是活動教學(xué)的一種具體形式。
(3)多元智能教學(xué)理論,是由美國哈佛大學(xué)教育研究院的心理發(fā)展學(xué)家Howard Gardner在1983年提出的。這一理論認(rèn)為,從基本結(jié)構(gòu)來說,智力不是一種能力,而是一組能力,智力不是單一的,而是多元的。智力是在一定情境中解決問題并創(chuàng)造價值的能力,智力就是在生活中解決多種問題的能力。以學(xué)生活動為導(dǎo)向的項目教學(xué)法,正是這一理論的具體運用。
項目教學(xué)法強調(diào)以實際項目為中心,以學(xué)生為中心,以實踐能力培養(yǎng)為中心。項目教學(xué)法是近年來備受推崇的新型教學(xué)方法,建構(gòu)主義、活動理論、多元智能教學(xué)理論等為這種新型教學(xué)方法提供了強有力的理論依據(jù)。
1.2項目教學(xué)法的特點
筆者通過課程實踐,總結(jié)出項目教學(xué)法的多種特點:
(1)教學(xué)內(nèi)容切合具體而真實的生活。項目教學(xué)法根據(jù)學(xué)生在本門課程中的具體需求進行立項,把理論知識與實踐操作融于一個個具體項目之中,每個項目涵蓋到多個方面的知識和技能,以項目驅(qū)動進行教學(xué)。因此,項目內(nèi)容可以做到與學(xué)生生活相關(guān),更加具體而真實,學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)同感更強,興趣更濃。同時因為項目所涉及到的問題是活生生的、不斷變化發(fā)展的,可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生從多種角度來分析問題。
(2)教學(xué)過程和學(xué)習(xí)過程師生良性互動。以實際項目驅(qū)動的教學(xué)過程,教師不再照本宣科,教師的教學(xué)內(nèi)容可以變得更加親切而具有探討性,學(xué)生可以隨時與教師保持平等的思考地位,可以平等地與教師以及與同學(xué)之間進行交流探討。這種互動更加高效而和諧。
(3)學(xué)生學(xué)習(xí)手段多樣而高效。項目教學(xué)法不再僅僅停留在班級授課制上,學(xué)生具有更加自主的學(xué)習(xí)途徑和學(xué)習(xí)手段。學(xué)生可以組織成團隊進行學(xué)習(xí)交流;可以利用各種認(rèn)知工具和信息資源來陳述他們的觀點,支持他們的學(xué)習(xí);可以充分利用數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)化手段搜集整理各種資料;可以利用移動網(wǎng)絡(luò)設(shè)備如智能手機進行及時協(xié)商合作、實踐創(chuàng)造。
(4)學(xué)習(xí)效果好而且能力培養(yǎng)豐富。項目教學(xué)法既讓學(xué)生學(xué)習(xí)了書本上要求的知識,同時又讓學(xué)生參與了實踐活動;既學(xué)習(xí)了知識,又進行了探索創(chuàng)新。這就使得學(xué)生的收獲不僅是知識的收獲,更是能力培養(yǎng)的收獲。概括來說,項目教學(xué)法可以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、自學(xué)能力、協(xié)作和互助能力、交際和交流能力、探究和分析問題的能力等。
(5)學(xué)習(xí)評價方式多樣。在項目教學(xué)法中,學(xué)習(xí)評價更加人性化,結(jié)果更能真實反應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,評價更具有連續(xù)性。在完成項目的不同階段都能夠?qū)W(xué)生的表現(xiàn)和學(xué)習(xí)情況進行評估。項目教學(xué)法不但對結(jié)果進行評價,同時也強調(diào)對學(xué)習(xí)過程進行評價,真正做到形成性評價和總結(jié)性評價、對個人的評價和對小組的評價、自我評價和他人評價、定量評價和定性評價之間的良好結(jié)合。
2數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)及其實驗課程特點
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是近幾年發(fā)展起來的一個全新交叉學(xué)科。它集藝術(shù)創(chuàng)作與數(shù)字技術(shù)應(yīng)用為一體,培養(yǎng)具有數(shù)字媒體技術(shù)理論基礎(chǔ)和藝術(shù)理論基礎(chǔ),掌握數(shù)字處理技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)多媒體、影視藝術(shù)、平面設(shè)計等領(lǐng)域中的應(yīng)用原理、基本知識和技能,并獲得系統(tǒng)的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作訓(xùn)練,能利用先進的數(shù)字媒體技術(shù)手段來進行網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)設(shè)計、CG創(chuàng)作、數(shù)字影視節(jié)目制作等的復(fù)合型高級專門人才。
該專業(yè)要求注重理論與實踐相結(jié)合,突出技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的人才培養(yǎng)。主要專業(yè)課程有數(shù)字媒體藝術(shù)概論、數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論、視聽語言、數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)、項目策劃與管理、數(shù)字音頻制作、影視特效制作、平面設(shè)計、計算機網(wǎng)絡(luò)、視覺傳達(dá)設(shè)計、動畫設(shè)計與制作、角色與場景設(shè)計、游戲動畫創(chuàng)作實踐、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。要求學(xué)生系統(tǒng)掌握數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的基本理論、基礎(chǔ)知識與基本技能,了解本專業(yè)及相關(guān)領(lǐng)域的前沿和發(fā)展動態(tài)。掌握數(shù)字影視制作方法、數(shù)字聲像合成技術(shù),能熟練運用拍攝、編輯、特效制作等技巧創(chuàng)作數(shù)字影視作品;掌握游戲軟件設(shè)計的基本理論和技術(shù),具備開展游戲軟件開發(fā)能力;掌握動畫設(shè)計的基本理論,具有能運用相關(guān)軟件制作動畫、漫畫、插畫的能力,具備創(chuàng)作二維動畫、三維動畫的能力;掌握數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)項目的策劃與管理的相關(guān)理論與方法,了解相關(guān)的法律法規(guī)和行業(yè)規(guī)則;具備組織、控制、管理、推廣項目等方面的能力。
從數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)本身特點來看,既要求學(xué)生具備扎實的理論修養(yǎng),又要求學(xué)生掌握熟練的專業(yè)技能,同時還要有一定的創(chuàng)新能力、團隊協(xié)作精神等綜合能力。從對學(xué)生的知識能力要求來看,學(xué)生的各種能力培養(yǎng)是專業(yè)建設(shè)的重中之重,而在能力培養(yǎng)所依托的課程中,實驗類課程尤其重要。實驗教學(xué)一直是實現(xiàn)知識與能力相結(jié)合、理論與實際相結(jié)合、訓(xùn)練學(xué)生實際操作技能、培養(yǎng)各種綜合能力的重要途徑。因此,在實驗教學(xué)環(huán)節(jié)中,我們不斷改進教學(xué)方法,努力探索,希望盡可能促進學(xué)生知識應(yīng)用能力、創(chuàng)新能力、團隊精神的提升,項目教學(xué)法是一套比較優(yōu)化的實驗教學(xué)方法。
3實踐項目教學(xué)法運用策略與方法
筆者在實際的教學(xué)過程中,通過實踐,探索出一整套行之有效的基于項目的教學(xué)方法,既能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又能培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作精神,同時還讓學(xué)生學(xué)習(xí)到專業(yè)技能。下面以《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》實驗課程為例,闡述項目教學(xué)法的具體策略與方法。
3.1熟練掌握技術(shù)基本功,做好課程基礎(chǔ)實驗
技術(shù)基本功包括了理論基礎(chǔ)知識的應(yīng)用,以及課程實驗需用到的相關(guān)技術(shù)基本技能。這些都應(yīng)該在平時和課程前期進行訓(xùn)練。課程基礎(chǔ)實驗,是為學(xué)生驗證已經(jīng)學(xué)習(xí)過的理論知識、以及訓(xùn)練課程基本技能所設(shè)置的實驗。教師將實驗過程進行操作演示,學(xué)生在第一時間進行模仿操作。這類實驗一般在理論課程開設(shè)期間同步進行,是對開設(shè)課程所學(xué)理論知識的模仿和實踐,這類實驗內(nèi)容對培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)基本功,以及踏實和鉆研的學(xué)習(xí)習(xí)慣十分有益。《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程,基礎(chǔ)實驗內(nèi)容較多,因此在課程開設(shè)之初的16~20個課時,要求學(xué)生完成基礎(chǔ)性實驗。學(xué)生通過完成各科課程基礎(chǔ)實驗,可以對理論知識加深理解、可以學(xué)會完成一個簡單任務(wù)所需要的完整步驟和技能、可以學(xué)會撰寫合格的實驗報告。這是項目教學(xué)法實施之初的前期準(zhǔn)備,是實驗課程實施項目教學(xué)法的首要環(huán)節(jié)。
3.2自主選擇團隊組合,明確項目任務(wù)
(1)自主組隊和選擇項目。一般在課程開設(shè)初期,教師向?qū)W生提出組隊要求,包括團隊規(guī)模限制等。學(xué)生在團隊規(guī)模限制范圍內(nèi)自主組隊。這樣能讓興趣相投、能力互補的同學(xué)盡量組合在一起,有利于團隊分工合作。在《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》實驗課中,按照每4~5人組成一個項目團隊,團隊成員按規(guī)模自由組合。
(2)完成項目策劃書,明確團隊總體任務(wù)。經(jīng)過基礎(chǔ)實驗后,綜合型類別的項目任務(wù)需要開始實施。其中制作項目策劃書是很重要的一環(huán),它可以提綱挈領(lǐng)地對項目整體提出要求,明確當(dāng)前實施項目的任務(wù),但不必過于細(xì)節(jié),以免約束團隊成員的思考創(chuàng)新空間。大體上,各個團隊對于項目需完成的作品主題、作品形式、完成時間、完成內(nèi)容、成果形式等需提出相對明確的規(guī)定。項目策劃書是在團隊組建完成后,由團隊負(fù)責(zé)人組織團隊成員協(xié)同起草完成。教師作為指導(dǎo)者參與,提出建議和修改意見,目的是確保學(xué)生的項目實施更有針對性,同時能在本課程以及前期課程的知識和能力范圍內(nèi)完成。針對《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》實驗課的特點,項目策劃的整體要求是完成一部短片的拍攝和后期編輯。每個團隊獨自確定短片主題、內(nèi)容、影片類型、時間等;可以自己編制劇本,也可以用現(xiàn)成劇本進行修改;可以拍故事片,也可以拍記錄片。最終完成影片策劃,并形成策劃書和定型的劇本等文檔資料。
3.3促進團隊協(xié)作,優(yōu)化成果成型
實驗課程中實施項目教學(xué)法的第三個環(huán)節(jié),就是要發(fā)揮團隊的優(yōu)勢,讓成果成為大家的成果、成為促進學(xué)習(xí)交流的成果,形成成果不是目標(biāo),是培養(yǎng)能力的手段。同時,建立起一套按照計劃進行項目進展交流和評分的機制。在相近項目主題的情況下,這種機制更容易促進每個團隊對需完成項目進行探索分析,從不同角度進行創(chuàng)作。然后定期組織幾次團隊間進展交流會,鼓勵學(xué)生團隊間相互評論,互相學(xué)習(xí)各團隊的優(yōu)秀方面,對各團隊不足的地方相互提出意見和建議。通過這種協(xié)作交流,每個團隊最終的成果將會是多方意見的綜合,成果更加全面,對問題的解決更加優(yōu)化,成果的科學(xué)性、藝術(shù)性更強。在《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》實驗課的項目進展中,在團隊創(chuàng)作分鏡臺本時,教師需要定期參與創(chuàng)作討論,指導(dǎo)學(xué)生利用各種諸如鏡頭、音響、音效等技巧來進行分鏡臺本的創(chuàng)作;在小組進行取景拍攝過程中,教師可以參加每個團隊個別或幾個鏡頭的完整拍攝,這樣可以進行實際經(jīng)驗的第一手傳授。同時,組織幾次小組之間的交流討論,互相分享遇到的問題和解決的辦法。這種方法相當(dāng)有效,能夠加深學(xué)生對問題的理解,促進協(xié)作精神的培養(yǎng)。
3.4定型項目成果,分享總結(jié)得失
(1)項目教學(xué)法的最后一個環(huán)節(jié),就是要及時對成果進行總結(jié)分享,讓優(yōu)秀的成果作品加深學(xué)生的印象,讓不足和失誤之處成為學(xué)習(xí)的典型。在項目完成時,每個團隊?wèi)?yīng)形成數(shù)字媒體作品、作品設(shè)計文檔等成果。這些成果的形成過程,也是學(xué)生綜合能力提升的又一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。教師需要對其進行多方面的指導(dǎo),特別是對于成果演講稿(PPT)而言,如何系統(tǒng)地、邏輯清晰地表述成果的總體設(shè)計工作;如何用更精煉的語言,確切地表述設(shè)計理念與思想,如何對成果進行分析和評述是學(xué)生亟需儲備的能力。這一點,筆者從歷次帶領(lǐng)學(xué)生參加各類比賽的過程中體會深刻,也是教師們應(yīng)該關(guān)注的重點。
(2)團隊間評價、團隊內(nèi)個人評價、團隊外人員評價組成形成性評價成績,總結(jié)性評價成績以組織項目成果集中匯報評分得出。全班同學(xué)出席,邀請多位專業(yè)教師進行現(xiàn)場點評與評分。通過小組總結(jié)和教師點評的方法,查找優(yōu)缺點,讓學(xué)生對所進行的項目乃至以后從事的數(shù)字媒體藝術(shù)工作有一個更深的認(rèn)識。
(3)組織各小組作品的展出與分享。利用當(dāng)前各種媒體工具讓學(xué)生們的成果得以傳播和分享。利用展板展出如平面設(shè)計等靜態(tài)類數(shù)字媒體作品,利用校園網(wǎng)和因特網(wǎng)展示動畫、影視類多媒體類數(shù)字作品。
在《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》項目實驗完成時,學(xué)生最終形成了一系列的資料,包括項目策劃書、劇本、分鏡臺本、鏡頭素材、配音素材、片頭設(shè)計素材、環(huán)境音效素材、背景音樂素材和最終經(jīng)過后期編輯形成的短片作品,以及用于課程答辯分享的PPT等。在學(xué)期結(jié)束前組織成果匯報(課程答辯),由多位老師共同進行成績評定。然后,存檔學(xué)生作品并上傳學(xué)生作品到網(wǎng)上公開分享。同時,推薦優(yōu)秀的團隊參加全國各級別短片大賽等。通過一學(xué)期的實踐,筆者發(fā)現(xiàn)該種方法切實可行、行之有效,既提升同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,又培養(yǎng)了各種能力,還增強了學(xué)生的自信心和成就感。
4結(jié)語
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)特別強調(diào)學(xué)生的應(yīng)用實踐技能,在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)實驗課程中應(yīng)用項目教學(xué)法,是對課程改革和探索的一種新的嘗試。通過這種有利于啟迪學(xué)生科學(xué)思維和創(chuàng)新意識的嘗試,我們改進了實驗教學(xué)方法,建立了以學(xué)生為中心的項目驅(qū)動式實驗教學(xué)模式,形成以自主式、合作式、研究式為主的學(xué)習(xí)方式。建立了多元實驗考核方法,統(tǒng)籌考核實驗過程與實驗結(jié)果,激發(fā)了學(xué)生實驗興趣、創(chuàng)意靈感,提高了實驗?zāi)芰?,培養(yǎng)了學(xué)生團隊合作精神。
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關(guān)鍵詞:美術(shù)造型基礎(chǔ);數(shù)字媒體技術(shù)
21世紀(jì),是科技時代,也是視覺營銷時代。數(shù)字媒體逐漸成為熱門學(xué)科,全國各大高校也紛紛增設(shè)數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)。數(shù)字媒體學(xué)科是計算機技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計相結(jié)合的交叉學(xué)科,技術(shù)與藝術(shù)并重,既要有豐富的藝術(shù)細(xì)胞來美化,又需有堅實的技術(shù)能力來支持。在高校招生,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)招收藝術(shù)生,在行業(yè)中偏重于設(shè)計師身份,重視創(chuàng)新視覺能力;數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)招收普高生,在行業(yè)中更偏重工程師身份,注重實踐操作,提高生產(chǎn)率,讓視覺效果達(dá)到新高度。本專業(yè)工作導(dǎo)向以交互設(shè)計、廣告?zhèn)髅?、游戲技術(shù)、影視特效、數(shù)字空間規(guī)劃等為主。綜合學(xué)習(xí)美術(shù)造型基礎(chǔ)、視覺設(shè)計等藝術(shù)設(shè)計類實踐課程,以及計算機網(wǎng)絡(luò)等課程。學(xué)會在團隊中以技術(shù)支持的身份,與設(shè)計師合作創(chuàng)造數(shù)字媒體項目的技能,起到舉足輕重的作用。
筆者從事純藝術(shù)與數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工作多年,以及多年授課感悟頗多,予以總結(jié)以下幾點:
1 數(shù)字媒體教學(xué)中存在的誤區(qū)
計算機軟硬件不斷的更新?lián)Q代,給設(shè)計師、工程師創(chuàng)作空間得到了進一步拓展,作品畫面效果更加出彩,在當(dāng)今視覺營銷的時代,計算機成為不可或缺的組成部分。由此許多學(xué)員產(chǎn)生了重電腦操作,輕美術(shù)造型基礎(chǔ)的想法。他們以為創(chuàng)作十分簡單,只要學(xué)習(xí)相關(guān)的設(shè)計軟件就能創(chuàng)作出好的作品,帶著這種天真的想法,許多學(xué)生沉浸在電腦世界里,制作一些由各種素材拼湊的作品。一些學(xué)員的電腦操作能力雖然提升,但作為數(shù)字媒體的創(chuàng)新能力卻沒有得到提升。這些學(xué)員在數(shù)字媒體這一新專業(yè)中走入了一個誤區(qū)。
喜愛數(shù)字媒體且想要從事這方面的工作的學(xué)員,若是沒有美術(shù)造型基礎(chǔ),建議在學(xué)習(xí)數(shù)字媒體初期好好抓一下。若跳過這一階段你的夢想不可能提早實現(xiàn)或說做起來會沒有那么出色。很多學(xué)員畢業(yè)期間到相關(guān)專業(yè)公司實習(xí)才意識到美術(shù)造型基礎(chǔ)的重要性,一大部分人因為美術(shù)造型基礎(chǔ)弱最終放棄了自己的夢想,對專業(yè)執(zhí)著富有上進心的學(xué)員又選擇了再次學(xué)習(xí)。既然意識到它的重要性那我們?yōu)槭裁床粡默F(xiàn)在開始抓起呢?錯過了現(xiàn)在,以后有太多的未知,希望大家都在學(xué)習(xí)和追求自己夢想的過程中把心靜下來認(rèn)真做好每一件事!
2 對美術(shù)造型基礎(chǔ)弱的學(xué)員總結(jié)以下幾種類型
2.1 心浮氣躁型:有些學(xué)員學(xué)習(xí)美術(shù)造型基礎(chǔ)幾年,結(jié)果上課連畫畫基本的形都抓不準(zhǔn),一坐下來畫畫就心浮氣躁,畫幾筆草草了事,這樣下去別說幾年,十年也是不會有什么突破的。如果一個學(xué)畫畫的人坐都坐不住,耐不住寂寞,我覺得這種類型的人做任何事都是一知半解,不會有什么突破,能坐的住,耐得住寂寞是學(xué)畫人必備的素質(zhì)之一;
2.2 懶惰型:有些學(xué)員基本上沒有接觸過美術(shù)造型基礎(chǔ),一接觸覺得枯燥,告訴他重要性卻視而不見,混天度日。真正認(rèn)識到美術(shù)造型基礎(chǔ)的重要性,即使接觸比較晚但學(xué)習(xí)積極上進,進步特別快,這樣的學(xué)員即使不學(xué)本專業(yè)去做別的工作,我想也會成功的;
2.3 偏執(zhí)型:有些學(xué)員特別喜歡用電腦軟件制圖,一用電腦就是一天,一畫畫就頭痛,把美術(shù)造型基礎(chǔ)和電腦繪畫分開來理解,覺得畫畫是畫畫電腦繪畫是電腦繪畫,認(rèn)識到了一點聯(lián)系卻心浮氣躁,結(jié)果一天下來電腦繪畫不但沒做好毛病還一大推。一個繪畫基礎(chǔ)好的學(xué)員非常靜心的學(xué)習(xí),作品質(zhì)量高。我希望有夢想真正喜愛數(shù)字媒體的學(xué)員不要固執(zhí)的過早的去做一些華而不實的東西,好好學(xué)美術(shù)造型基礎(chǔ),為后面學(xué)習(xí)軟件鋪路,會事半功倍;
2.4 速成型:現(xiàn)在美術(shù)高考偏程式化,很多高考學(xué)員就是覺得學(xué)美術(shù)好上本科才報考的藝術(shù),在短短幾個月背了美術(shù)的一套應(yīng)試技法考上了大學(xué),但進入大學(xué)才知自己的功底是不扎實,畫出來的東西也問題重重,想補習(xí)因為課程多或各種原因沒有實施一拖就到了畢業(yè),畢業(yè)后又給工作也帶來了一定的影響。在追求夢想的過程中道路是曲折的,但是選擇權(quán)和自己的努力在于自己,真正想早點實現(xiàn)自己的夢想不要忘了基礎(chǔ)!做任何事,都要先打好基礎(chǔ),比方說建一座金字塔,基礎(chǔ)越廣,其塔尖就越高。要想獲得豐富的知識,必須花大力氣來打基礎(chǔ)。很多學(xué)員想象力真的是了不得,但是別忘記再好的想象力也只是個開始,扎實的功底才是成功的保證。
3 在教學(xué)中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)員善始善終
許多學(xué)員開始學(xué)習(xí)時積極性很高,新鮮感強,觀察力也比較敏銳,深入學(xué)習(xí)時,觀察力逐漸遲鈍,不能保持清醒和整體的感覺來審視畫面的表現(xiàn)效果;有些學(xué)員急于求成,時間一長就堅持不下來。這時,教師應(yīng)及時引導(dǎo)學(xué)員不要輕易放棄,而應(yīng)認(rèn)真對待,下決心把它糾正過來。
學(xué)員學(xué)畫打基礎(chǔ)時,過于追求風(fēng)格、流派的做法,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)丶右砸龑?dǎo)和糾正。要讓學(xué)員認(rèn)識到:沒有扎實的基本功作基礎(chǔ),單純地去追求某些風(fēng)格、流派的做法是有害無益的。因為學(xué)員不僅要具備照著物象摹寫的能力,更重要的是要培養(yǎng)自己的理解、記憶和想象能力。這樣,才能真正具備全面的造型能力。
在《CG插畫》一課,許多學(xué)員的愿望是美好的,但由于美術(shù)造型基礎(chǔ)弱,只好讓美好的愿望付之東流。我在授《設(shè)計素描》課時,狠抓學(xué)員的美術(shù)造型基礎(chǔ),從最簡單的線條到較復(fù)雜的靜物,同學(xué)們邊學(xué)邊交流,進步很明顯。
4 創(chuàng)新能力的培養(yǎng)方案
4.1 演示授課教學(xué)
在課堂中,以綜合多學(xué)科知識促進學(xué)員創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。綜合多學(xué)科知識整合的視角對主題相關(guān)知識進行創(chuàng)造性連接,并進行多維度重構(gòu)的心理過程,對學(xué)員提高創(chuàng)新思維能力起到重要作用。
4.2 提升專業(yè)的工作室
大量實踐工作表明,院里組建的專業(yè)工作室及校企實踐基地支持學(xué)生進行專業(yè)水平的提升,給學(xué)員提供進一步深入學(xué)習(xí)的機會。
關(guān)鍵詞:人才培養(yǎng);數(shù)字媒體技術(shù);課程體系;游戲開發(fā)
1 背 景
江蘇省政府和南京市把計算機軟件產(chǎn)業(yè)作為優(yōu)先鼓勵發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè),作為新興戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)的重點發(fā)展。南京市政府特別重視計算機與信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提出提升規(guī)模、企業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新的主要目標(biāo)[1-2]。早在2011年,南京市委和市政府就提出《關(guān)于以打造一谷兩園軟件產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)為重點高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)中國軟件名城的意見》,提出將南京建設(shè)為中國軟件名城的目標(biāo),計算機軟件產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)收入預(yù)期達(dá)到4 000億元以上,并在2020年初步建成世界軟件名城。從軟件技術(shù)與專業(yè)人才培養(yǎng)角度來說,數(shù)字媒體技術(shù)作為計算機軟件產(chǎn)業(yè)中的一個重要發(fā)展方向,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人工智能近年來日臻活躍,越來越顯現(xiàn)出發(fā)展的活力與潛在的前景。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生從總體上講應(yīng)具有較扎實的計算機和數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識,掌握數(shù)字媒體基礎(chǔ)、圖形圖像處理、音頻視頻處理、流媒體、虛擬現(xiàn)實、游戲編程等專業(yè)基礎(chǔ)知識;具備包括虛擬現(xiàn)實、多媒體編程、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字圖像處理和計算機視覺等專業(yè)技術(shù)的能力,具有圖形、圖像、音頻、視頻處理及數(shù)字媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的能力。
2 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)預(yù)期形成的專業(yè)與人才特色
依據(jù)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)中游戲行業(yè)對人才的迫切需求,以學(xué)生系統(tǒng)能力培養(yǎng)為主線,以新型應(yīng)用型工程技術(shù)人才為培養(yǎng)目標(biāo),將當(dāng)前游戲開發(fā)中的最新編程平臺與先進技術(shù)引入專業(yè)課程體系,按照網(wǎng)絡(luò)游戲與手機游戲開發(fā)工程師的知識和實踐能力組織課程的設(shè)置,通過計算機圖形學(xué)、三維建模、移動游戲開發(fā)編程、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)編程、Unity3D開發(fā)引擎的游戲開發(fā)技術(shù)等專業(yè)課程的設(shè)置,突出以游戲開發(fā)工程師為培養(yǎng)目標(biāo)的學(xué)生實踐能力鍛煉。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)依托行業(yè)內(nèi)企業(yè)多年的數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗與培訓(xùn)能力,進行產(chǎn)教融合與校企合作辦學(xué),突出以游戲開發(fā)為主的數(shù)字媒體技術(shù)方向的專業(yè)特色,更好地滿足人才培養(yǎng)目標(biāo)定位需求,并為后期工程教育認(rèn)證打下基礎(chǔ)。
3 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)建設(shè)的主要內(nèi)容
3.1 以游戲開發(fā)為主要特色的課程體系建設(shè)
突出以游戲開發(fā)為主要特色的數(shù)字媒體技術(shù)培養(yǎng)方向,主要專業(yè)基礎(chǔ)與專業(yè)課程由以下組成:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)、計算機網(wǎng)絡(luò)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計算機圖形學(xué)、三維建模、操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)編程、移動游戲開發(fā)編程、游戲UI設(shè)計、游戲算法、游戲開發(fā)技術(shù)、圖形處理技術(shù)等。課程的總體分布與關(guān)系見表1。
我們多選用新出版的優(yōu)秀教材,將教材的適用性作為教學(xué)過程控制的主要監(jiān)測點。對于知識更新較快的課程,組織有經(jīng)驗的教師自編教材并及時修訂,跟蹤反映數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)的新技術(shù)、新成果。
3.2 實踐實訓(xùn)基地建設(shè)
產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的實踐教學(xué)模式是計算機類專業(yè)辦學(xué)的一大特色[3],學(xué)院始終把創(chuàng)建校外產(chǎn)學(xué)研實習(xí)基地工作放在重要位置,使得學(xué)生獲得實際的研究、開發(fā)、設(shè)計的實踐教學(xué)機會,全方位、系統(tǒng)地培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力[4]。目前,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)依托的計算機工程學(xué)院,同東軟集團股份有限公司、中軟國際集團有限公司、南京麥瑞克科技有限公司、江蘇萬和等多家大中型企業(yè)簽訂了《共建教育實習(xí)基地協(xié)議書》。通過校外實習(xí)基地,學(xué)生能夠參與數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)過程,在實踐中加強學(xué)生的實際工作能力[5],從而達(dá)到培養(yǎng)綜合素質(zhì)高、創(chuàng)新能力強、富有團隊精神的應(yīng)用型高級數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才的目標(biāo)。學(xué)生從第6學(xué)期的專業(yè)實習(xí)、第7學(xué)期的工程項目實踐與畢業(yè)實習(xí)參與到學(xué)院合作方――南京麥瑞克科技有限公司的研發(fā)項目中,專業(yè)實習(xí)與工程項目實踐是數(shù)字媒體技術(shù)方向的重要教學(xué)環(huán)節(jié)。通過專業(yè)實習(xí)與工程項目實踐,學(xué)生能夠系統(tǒng)地掌握游戲開發(fā)的知識體系和整個流程,以及具體案例的開發(fā)過程,鍛煉自身的實踐動手能力。學(xué)生在實訓(xùn)中掌握了企業(yè)項目實際管理流程,提高了適應(yīng)能力。學(xué)生以實踐開發(fā)小組為單位完成相關(guān)系統(tǒng)功能與模塊設(shè)計,撰寫相應(yīng)的策劃文檔以及開發(fā)規(guī)范文檔,根據(jù)設(shè)計選擇相應(yīng)的技術(shù)進行資源優(yōu)化和打包,對于系統(tǒng)進行集成開發(fā)與部署。開發(fā)報告應(yīng)包含組員角色及分工、系統(tǒng)的分析和設(shè)計報告、項目開發(fā)流程管理的要點、實踐總結(jié)等內(nèi)容,并附有軟件系統(tǒng)的完整開發(fā)用例源代碼。指導(dǎo)教師根據(jù)實踐的情況,包括實踐小組的講解和演示,總結(jié)實踐開發(fā)的收獲、創(chuàng)新與成果。
專業(yè)實習(xí)是綜合性實踐環(huán)節(jié),通過專業(yè)實習(xí)可以讓學(xué)生理解游戲系統(tǒng)的完整開發(fā)過程。專業(yè)實習(xí)涉及游戲UI設(shè)計、三維建模、圖形處理技術(shù)等核心專業(yè)基礎(chǔ)及專業(yè)課程。通過專業(yè)實習(xí),學(xué)生可以在游戲開發(fā)的方法和技術(shù)、系統(tǒng)分析與設(shè)計、計算機軟硬件的配置與管理、虛擬現(xiàn)實開發(fā)等方面得到鍛煉。通過建模,學(xué)生可以完整地理解游戲場景系統(tǒng)開發(fā)的整個過程。例如在游戲場景房屋模型制作項目,通過三維建模與一些基本的操作命令,學(xué)生可以搭建常見游戲場景中的房屋模型,完成房屋模型制作的工作,為以后制作大型場景打下技術(shù)基礎(chǔ)。
工程項目實踐涉及面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、C#程序設(shè)計、移動游戲開發(fā)編程、游戲開發(fā)技術(shù)等核心專業(yè)課程。工程項目實踐的內(nèi)容包括聯(lián)機火線戰(zhàn)爭、虛擬旅游、跑酷類游戲等綜合性游戲開發(fā)項目,讓學(xué)生對游戲的開發(fā)流程有詳細(xì)的了解,熟練使用Unity游戲引擎工具,在游戲的策劃―游戲的界面交互設(shè)計―游戲的開發(fā)邏輯―游戲優(yōu)化―游戲―游戲上傳等整個游戲開發(fā)全生命周期內(nèi)進行綜合性工程項目實踐,同時工程項目實踐有利于培養(yǎng)學(xué)生的書面表達(dá)能力、全面策劃思考能力、自主學(xué)習(xí)能力、需求研發(fā)能力和探索創(chuàng)新能力。
3.3 合作辦學(xué)
2016年起,金陵科技學(xué)院計算機工程學(xué)院與澳大利亞昆士蘭理工學(xué)院(QUT)合作,采用“2+2”聯(lián)合培養(yǎng)模式,共同培養(yǎng)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的本科人才。QUT課程體系采用CDIO工程教育思想,著重鍛煉學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力。自2016年開始學(xué)院在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)方案中嵌入NIIT(National Institute of Information Technology,印度國家信息技術(shù)學(xué)院)課程模塊,培養(yǎng)具備國際視野的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才。2016年數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的計劃招生人數(shù)為40人,班級為正常教學(xué)班,不單獨針對國外學(xué)習(xí)而組班。在新生入學(xué)教育時,鼓勵學(xué)生通過雅思考試,在大學(xué)三年級申請去昆士蘭理工學(xué)院深造。數(shù)字媒體技術(shù)的人才培養(yǎng)借鑒了澳洲高等教育教學(xué)的先進模式和成功經(jīng)驗,包括外方優(yōu)秀的教學(xué)形式、考核方式及評估標(biāo)準(zhǔn)。合作教育將由引進外方優(yōu)秀教師與中方資深教師共同完成。在大學(xué)一年級下學(xué)期做雅思考試動員,相應(yīng)的英語課程引導(dǎo)學(xué)生進行雅思綜合英語、雅思口語、雅思讀寫、雅思聽說、英語語言和文化、學(xué)術(shù)英語課程的學(xué)習(xí),為雅思考試做好準(zhǔn)備。通過雅思考試的學(xué)生可以申請出國學(xué)習(xí),國外第二階段的專業(yè)課學(xué)習(xí)將采用全英文學(xué)習(xí)。通過國外的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)生將全面地掌握網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、虛擬現(xiàn)實等數(shù)字媒體相關(guān)的基本理論與方法,能綜合運用所學(xué)知識與技能去分析和解決數(shù)字媒體領(lǐng)域的實際問題,同時擁有專業(yè)和外語雙重素質(zhì),成為富有責(zé)任心和創(chuàng)新能力的國際化應(yīng)用型優(yōu)質(zhì)人才。出國的學(xué)生完成昆士蘭理工學(xué)院后兩年的專業(yè)課程學(xué)習(xí),畢業(yè)時將獲得雙學(xué)位證書。未出國的學(xué)生按照教學(xué)計劃繼續(xù)完成國內(nèi)的學(xué)業(yè),畢業(yè)時將具有較強的計算機技術(shù)應(yīng)用能力,能熟練使用常見游戲開發(fā)及虛擬現(xiàn)實軟件,掌握信息檢索、文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有獨立獲取知識、較強的綜合分析與管理的能力及一定的科學(xué)研究能力。
昆士蘭理工學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的8門專業(yè)基礎(chǔ)課為:Programming for Visual Design、Real-time 3D Computer Graphics、Data Structures and Algorithms、Databases、Computer Games Studies、Virtual Environments、Software Development、AI for Games。我院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大一、大二的教學(xué)計劃中與之對接的課程是:視覺設(shè)計編程、實時3D計算機圖形學(xué)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理、計算機游戲基礎(chǔ)、三維建模、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、游戲開發(fā)中的人工智能8門課。由于這8門課程基本為專業(yè)基礎(chǔ)課,因而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大一、大二的教學(xué)計劃對于國內(nèi)和準(zhǔn)備去國外學(xué)習(xí)的學(xué)生而言都通用,可以做到跟后續(xù)專業(yè)課程的無縫對接。在教學(xué)計劃中,我院上述8門課程使用昆士蘭理工學(xué)院的教材、課件等教學(xué)資料,按昆士蘭理工學(xué)院的要求完成教學(xué)任務(wù)。視覺設(shè)計編程(Programming for Visual Design)課程以C#課程為切入點講授數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)涉及的編程技術(shù);三維建模(Virtual Environments)主要講解三維建模內(nèi)容;游戲開發(fā)中的人工智能(AI for Games)以講解游戲算法為主。將國外實時3D計算機圖形學(xué)、游戲開發(fā)中的人工智能、視覺設(shè)計編程、三維建模與實時渲染技術(shù)等最新的課程逐步地引入我院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)體系,不斷促進專業(yè)水平的提高。
4 結(jié) 語
實踐證明,我校數(shù)字媒體技術(shù)的人才培養(yǎng)計劃的實施,進一步完善了應(yīng)用型工程型本科人才培養(yǎng)體系,國內(nèi)IT企業(yè)能深度地參與本專業(yè)的人才培養(yǎng),校企融合共同培養(yǎng)適應(yīng)“長三角”地區(qū)數(shù)字媒體技術(shù)的人才;同時,通過國際合作開闊了學(xué)生的視野,為南京以及長三角的游戲產(chǎn)業(yè)高層次的軟件開發(fā)人才培養(yǎng)打下基礎(chǔ)。我校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)將強調(diào)對游戲開發(fā)能力培養(yǎng),注重從游戲算法的角度解決游戲開發(fā)中遇到的實際問題。今后我們將進一步精選企業(yè)課題,將課題與學(xué)生工程項目實踐、畢業(yè)設(shè)計高度結(jié)合,實現(xiàn)學(xué)生實習(xí)到就業(yè)的無縫對接。
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關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);應(yīng)用;展示設(shè)計;
21世紀(jì)以來,中外藝術(shù)圈中非常流行這樣的一些詞語,比如說,“數(shù)碼媒體藝術(shù)”、“媒體與虛擬現(xiàn)實設(shè)計”以及“多媒體設(shè)計”等一系列時髦的學(xué)術(shù)概念,從而掀起了時尚媒體藝術(shù)的風(fēng)潮。這些其實都是當(dāng)代數(shù)字信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展到一定程度下的產(chǎn)物,它有機的融合了多種學(xué)科知識于一體,其中的數(shù)字媒體藝術(shù)對于藝術(shù)內(nèi)涵的拓展和影響更為顯著,它有助于豐富我們的藝術(shù)創(chuàng)作思維,開闊我們的藝術(shù)創(chuàng)作空間,激發(fā)我們的藝術(shù)創(chuàng)作靈感。但是,我們到底該如何來真切的理解數(shù)字媒體藝術(shù),并把它很好的應(yīng)用到展示設(shè)計當(dāng)中去呢?接下來,將圍繞該論題展開討論,以期把這項新的藝術(shù)形式發(fā)揮更好的作用。
數(shù)字媒體藝術(shù)概述
數(shù)字媒體產(chǎn)品的最大特點是交互性,數(shù)字媒體作品是通過硬件和軟件及用戶的參與這三項來共同實現(xiàn)的。但如何賦予數(shù)字媒體以生命力,提高藝術(shù)創(chuàng)作的人文內(nèi)涵,擺脫純數(shù)字技術(shù)炫耀,是數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作別值得關(guān)注的。從數(shù)字媒體藝術(shù)角度來看,它僅是計算機深入到各種應(yīng)用領(lǐng)域的表現(xiàn)手法。數(shù)字媒體藝術(shù)需通過相當(dāng)?shù)陌b來表現(xiàn),而藝術(shù)的表現(xiàn)就是數(shù)字媒體的一種包裝。藝術(shù)的表現(xiàn)決定了作品的視覺品味,藝術(shù)的合理渲染有效地強化了數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)力,同樣一件數(shù)字媒體藝術(shù)作品,藝術(shù)家賦予它各自藝術(shù)特性,它就會成為風(fēng)格迥然不同的作品。
數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計之中已經(jīng)成為必然趨勢。這一趨勢在世界發(fā)達(dá)國家的展示設(shè)中更是體現(xiàn)的淋漓盡致。而在國內(nèi),數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用研究是一個全新的課題,還處于起步和發(fā)展的初級階段。因此,近年來受到許多專家和學(xué)者的關(guān)注和研究,但相關(guān)資料和書籍較為繁雜,目前對于這一課題的理論研究也還處于初淺的發(fā)展階段。數(shù)字媒體藝術(shù)在現(xiàn)實的發(fā)展過程中,也出現(xiàn)了一些問題,現(xiàn)狀并不是完全令人滿意的。具體問題表現(xiàn)如下:
第一, 當(dāng)前這個信息化高度發(fā)達(dá)的時代,有些藝術(shù)家出于功利心,急于求成,在還沒有完全掌握新技術(shù)的前提之下,為了滿足一時的操弄和炫耀之心,急切的使用新的硬件和軟件,從而出現(xiàn)了“消化不良”,一些數(shù)碼技術(shù)的確為他們獲得暫時的成果,但是,從長遠(yuǎn)來看,這些藝術(shù)家已經(jīng)開始在數(shù)碼技術(shù)的支持和協(xié)助下,變得有些迷失甚至于變態(tài)。這種現(xiàn)象就是熱了技術(shù)冷了藝術(shù)。
第二,數(shù)碼科技與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,導(dǎo)致某些藝術(shù)家藝術(shù)創(chuàng)作實踐中的身心體驗的感知能力與方式日趨退化與衰竭,藝術(shù)家的感覺功能日益喪失,從而出現(xiàn)了一些作品表現(xiàn)出了沉迷于技術(shù)的操弄和空洞無物的軀殼作品,人們感到的是純粹效果的喧鬧,原因就在于我們當(dāng)前的媒體制作藝術(shù)家本身就是文化修養(yǎng)的“先天不足者”,加上現(xiàn)行的藝術(shù)氛圍中人文精神的匾乏,功利主義的盛行,往往導(dǎo)致了數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)生了“粗制濫造”的傾向。
數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計中的具體應(yīng)用分析
近些年來,數(shù)字媒體藝術(shù)的運用已經(jīng)使得傳統(tǒng)展示設(shè)計向著現(xiàn)代化的步伐邁進,逐步替代以實物為主要載體,以圖片或模型作輔助說明的傳統(tǒng)展示形式,即由物質(zhì)的轉(zhuǎn)為非物質(zhì)的,靜態(tài)的轉(zhuǎn)為動態(tài)的,真實場景轉(zhuǎn)為虛擬場景,單向傳達(dá)轉(zhuǎn)為雙向交互等。例如:在數(shù)字媒體技術(shù)的幫助下,在道具和產(chǎn)品的所有方面,我們能夠動態(tài)的看到,比如應(yīng)用三維虛擬空間技術(shù)我們可以把一輛轎車360度的全角度展示,并能很容易顯示汽車從一個零件到整車的拆卸與拼裝整體過程,并且我們也可以清楚知道汽車從創(chuàng)意、草圖到成品的全部設(shè)計思路。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,不僅在很大程度上提高了展示的效率,同時也為展覽的成功注入了娛樂性特征,充分地將知識、教育、信息、娛樂等等整合成為一體,變枯燥的內(nèi)容為生動、有趣、活波的內(nèi)容。又如一幅“會動的”《清明上河圖》無疑成為是2010 年上海世界博覽會的一大亮點?!肚迕魃虾訄D》長128 米,高6.5 米,通過折幕技術(shù),栩栩如生地呈現(xiàn)在我們眼前,實現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)影以及三維動畫技術(shù)的真正融合。一幅動態(tài)的畫,活靈活現(xiàn)地展示出宋代汴京當(dāng)時居民安居樂業(yè)的情形,另外畫面還對古代市井夜生活做了大膽的想象,也向現(xiàn)代人傳遞出2010 年上海世界博覽會“城市讓生活更美好”的主題。再如2010年舉行的上海世博會為具體的實例,作為各類大型展會的代表,世博會是一個展示人類先進科技、社會未來發(fā)展的盛會。2010年在上海舉行的世博會上,數(shù)字媒體藝術(shù)在絕大部分的展館布置中均有體現(xiàn)。下面將以五大主體館之一的“城市足跡館”作為代表,具體說明下數(shù)字媒體藝術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計中的應(yīng)用情況。“城市足跡館”整個展館分為序廳、城市起源廳、城市發(fā)展廳以及城市智慧廳四個部分,它們都無一例外的使用了數(shù)字媒體藝術(shù),讓人們體驗著不停變換的城市風(fēng)格和城市藝術(shù),展現(xiàn)了關(guān)于城市起源的東方“集市起源說”和西方“神的召集說”兩個主題,并且采用了幻影成像技術(shù)和背景大屏幕展示技術(shù)疊加的多層次圖像展示方法演繹了巴黎奧斯曼、紐約小約翰格子、倫敦斯密司攔河大壩三個城市規(guī)劃方案。這個展館主要解決了巨幅影像圖像清晰度、成像效果和多種影音燈光設(shè)備的集成控制及配合等問題,從而完成了展項的技術(shù)問題。雖然說上海世博會的“城市足跡館”數(shù)字媒體藝術(shù)的運用并不是完美無瑕的,但是,其展示的手法新穎,幻城、理想城市等展項視覺沖擊力較強是不可否認(rèn)的,這是數(shù)字媒體藝術(shù)帶來的全新感受。
結(jié)語
總結(jié)以上實踐,個人認(rèn)為,我們把數(shù)字媒體藝術(shù)運用于展覽展示,要做好這幾個方面的工作,比如說,創(chuàng)造富有視覺沖擊力的圖像藝術(shù),合理運用虛擬成像藝術(shù),設(shè)計與展項內(nèi)容結(jié)合的裝置藝術(shù),營造良好的空間氛圍,展項的總體設(shè)計以及合理的技術(shù)支撐等,才可以使得數(shù)字媒體藝術(shù)在各類展示中發(fā)揮巨大的效用,才能更好的服務(wù)于大眾。
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