前言:想要寫(xiě)出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展范文,相信會(huì)為您的寫(xiě)作帶來(lái)幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫(xiě)作思路和靈感。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);研究現(xiàn)況;發(fā)展趨勢(shì)
中圖分類(lèi)號(hào):F061.3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3198(2009)02-0279-02
1 虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),又譯為臨境,靈境等。從應(yīng)用上看它是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來(lái)的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的最新技術(shù),也是力學(xué)、數(shù)學(xué)、光學(xué)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)學(xué)等各種學(xué)科的綜合應(yīng)用。這種計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最新技術(shù)的特點(diǎn)在于以模仿的方式為用戶創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,通過(guò)視、聽(tīng)、觸等感知行為使得用戶產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺(jué),并與虛擬環(huán)境相互作用從而引起虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)變化?,F(xiàn)在與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴(kuò)大到與之相關(guān)的許多方面,如“人工現(xiàn)實(shí)”(Artifi- cial Reality)、“遙在”(Telepresence)、“虛擬環(huán)境”(Virtual Environment)、“賽博空間”(Cyberspace)等等。
2 國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀
計(jì)算機(jī)的發(fā)展提供了一種計(jì)算工具和分析工具,并因此導(dǎo)致了許多解決問(wèn)題的新方法的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,概括的國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它主要涉及到三個(gè)研究領(lǐng)域:通過(guò)計(jì)算圖形方式建立實(shí)時(shí)的三維視覺(jué)效果;建立對(duì)虛擬世界的觀察界面;使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)諸如科學(xué)計(jì)算技術(shù)等方面的應(yīng)用。
2.1 VR技術(shù)在美國(guó)的研究現(xiàn)狀
美國(guó)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的發(fā)源地,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以追溯到上世紀(jì)40年代。最初的研究應(yīng)用主要集中在美國(guó)軍方對(duì)飛行駕駛員與宇航員的模擬訓(xùn)練。然而,隨著冷戰(zhàn)后美國(guó)軍費(fèi)的削減,這些技術(shù)逐步轉(zhuǎn)為民用,目前美國(guó)在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺(tái)軟件和硬件四個(gè)方面。
上世紀(jì)80年代,美國(guó)宇航局(NASA)及美國(guó)國(guó)防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,美國(guó)宇航局Ames實(shí)驗(yàn)室致力于一個(gè)叫“虛擬行星探索”(VPE)的實(shí)驗(yàn)計(jì)劃?,F(xiàn)NASA已經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng),并已經(jīng)建立了可供全國(guó)使用的VR教育系統(tǒng)。北卡羅來(lái)納大學(xué)的計(jì)算機(jī)系是進(jìn)行VR研究最早最著名的大學(xué)。他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。喬治梅森大學(xué)研制出一套在動(dòng)態(tài)虛擬環(huán)境中的流體實(shí)時(shí)仿真系統(tǒng)。施樂(lè)公司研究中心在VR領(lǐng)域主要從事利用VRT建立未來(lái)辦公室的研究,并努力設(shè)計(jì)一項(xiàng)基于VR使得數(shù)據(jù)存取更容易的窗口系統(tǒng)。波音公司的波音777運(yùn)輸機(jī)采用全無(wú)紙化設(shè)計(jì),利用所開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將虛擬環(huán)境疊加于真實(shí)環(huán)境之上,把虛擬的模板顯示在正在加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸,從而簡(jiǎn)化加工過(guò)程。
圖形圖像處理技術(shù)和傳感器技術(shù)是以上VR項(xiàng)目的主要技術(shù)。就目前看,空間的動(dòng)態(tài)性和時(shí)間的實(shí)時(shí)性是這項(xiàng)技術(shù)的最主要焦點(diǎn)。
2.2 VR技術(shù)在歐洲的研究現(xiàn)狀
在歐洲,英國(guó)在VR開(kāi)發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備(包括觸覺(jué)反饋)設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面。在歐洲來(lái)說(shuō)是領(lǐng)先的。英國(guó)Bristol公司發(fā)現(xiàn),VR應(yīng)用的交點(diǎn)應(yīng)集中在整體綜合技術(shù)上,他們?cè)谲浖陀布哪承╊I(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。英國(guó)ARRL公司關(guān)于遠(yuǎn)地呈現(xiàn)的研究實(shí)驗(yàn),主要包括VR重構(gòu)問(wèn)題。他們的產(chǎn)品還包括建筑和科學(xué)可視化計(jì)算。
歐洲其它一些較發(fā)達(dá)的國(guó)家如:荷蘭、德國(guó)、瑞典等也積極進(jìn)行了VR的研究與應(yīng)用。
瑞典的DIVE分布式虛擬交互環(huán)境,是一個(gè)基于Unix的,不同節(jié)點(diǎn)上的多個(gè)進(jìn)程可以在同一世界中工作的異質(zhì)分布式系統(tǒng)。
荷蘭海牙TNO研究所的物理電子實(shí)驗(yàn)室(TNO- PEL)開(kāi)發(fā)的訓(xùn)練和模擬系統(tǒng),通過(guò)改進(jìn)人機(jī)界面來(lái)改善現(xiàn)有模擬系統(tǒng),以使用戶完全介入模擬環(huán)境。
德國(guó)在VR的應(yīng)用方面取得了出乎意料的成果。在改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)方面,一是用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、降低成本,避免新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn);二是產(chǎn)品演示,吸引客戶爭(zhēng)取定單;三是用于培訓(xùn),在新生產(chǎn)設(shè)備投入使用前用虛擬工廠來(lái)提高工人的操作水平。
2008年10月27-29日在法國(guó)舉行的ACM Symposi- um on Virtual Reality Software and Technoogy大會(huì),整體上促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深入發(fā)展。
2.3 VR技術(shù)在日本的研究現(xiàn)狀
日本的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中同樣具有舉足輕重的地位,它在建立大規(guī)模VR知識(shí)庫(kù)和虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方面作出了很大的成就。
在東京技術(shù)學(xué)院精密和智能實(shí)驗(yàn)室研究了一個(gè)用于建立三維模型的人性化界面,稱為SpmAR NEC公司開(kāi)發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用代用手來(lái)處理CAD中的三維形體模型。通過(guò)數(shù)據(jù)手套把對(duì)模型的處理與操作者的手聯(lián)系起來(lái);日本國(guó)際工業(yè)和商業(yè)部產(chǎn)品科學(xué)研究院開(kāi)發(fā)了一種采用x、Y記錄器的受力反饋裝置;東京大學(xué)的高級(jí)科學(xué)研究中心的研究重點(diǎn)主要集中在遠(yuǎn)程控制方面,他們最近的研究項(xiàng)目是可以使用戶控制遠(yuǎn)程攝像系統(tǒng)和一個(gè)模擬人手的隨動(dòng)機(jī)械人手臂的主從系統(tǒng);東京大學(xué)廣瀨研究室重點(diǎn)研究虛擬現(xiàn)實(shí)的可視化問(wèn)題。他們正在開(kāi)發(fā)一種虛擬全息系統(tǒng),用于克服當(dāng)前顯示和交互作用技術(shù)的局限性;日本奈良尖端技術(shù)研究生院大學(xué)教授千原國(guó)宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于2004年開(kāi)發(fā)出一種嗅覺(jué)模擬器,只要把虛擬空間里的水果放到鼻尖上一聞,裝置就會(huì)在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在嗅覺(jué)研究領(lǐng)域的一項(xiàng)突破。
3 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀
在我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和一些發(fā)達(dá)國(guó)家相比還有很大的一段距離,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程等技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)得到了相當(dāng)?shù)闹匾?,引起我?guó)各界人士的興趣和關(guān)注,研究與應(yīng)用VR,建立虛擬環(huán)境!虛擬場(chǎng)景模型分布式VR系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)正朝著深度和廣度發(fā)展。國(guó)家科委國(guó)防科工委部已將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究列為重點(diǎn)攻關(guān)項(xiàng)目,國(guó)內(nèi)許多研究機(jī)構(gòu)和高校也都在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的研究和應(yīng)用并取得了一些不錯(cuò)的研究成果。
北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系也是國(guó)內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,其虛擬實(shí)現(xiàn)與可視化新技術(shù)研究室集成了分布式虛擬環(huán)境,可以提供實(shí)時(shí)三維動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)、虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境、用行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)等,并在以下方面取得進(jìn)展:著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺(jué)接口方面開(kāi)發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及
實(shí)現(xiàn)方法。
清華大學(xué)國(guó)家光盤(pán)工程研究中心所作的“布達(dá)拉宮”,采用了QuickTime技術(shù),實(shí)現(xiàn)大全景VR制;浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng);哈爾濱工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)系已經(jīng)成功地合成了人的高級(jí)行為中的特定人臉圖像,解決了表情的合成和唇動(dòng)合成技術(shù)問(wèn)題,并正在研究人說(shuō)話時(shí)手勢(shì)和頭勢(shì)的動(dòng)作、語(yǔ)音和語(yǔ)調(diào)的同步等。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃、軍事等方面應(yīng)用的不斷深入,在建模與繪制方法、交互方式和系統(tǒng)構(gòu)建方法等方面,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都提出來(lái)更高的需求。為了滿足這些新的需求,近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)研究遵循“低成本、高性能”原則取得了快速發(fā)展,表現(xiàn)出一些新的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)。主要表現(xiàn)在以下方面:
(1)動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。
虛擬環(huán)境的建立是VR技術(shù)的核心內(nèi)容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
(2)實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)。
三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實(shí)時(shí)生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究?jī)?nèi)容。此外,VR還依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開(kāi)發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
(3)適人化、智能化人機(jī)交互設(shè)備的研制。
雖然頭盔和數(shù)據(jù)手套等設(shè)備能夠增強(qiáng)沉浸感,但在實(shí)際應(yīng)用中,它們的效果并不好,并未達(dá)到沉浸交互的目的。采用人類(lèi)最為自然的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和自然語(yǔ)言等作為交互的方式,會(huì)有效地提高虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性效果。
(4)大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究與應(yīng)用。
網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)是指多個(gè)用戶在一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)集合中,利用新型的人機(jī)交互設(shè)備介入計(jì)算機(jī)產(chǎn)生多維的、適用于用戶(即適人化)應(yīng)用的、相關(guān)的虛擬情景環(huán)境。分布式虛擬環(huán)境系統(tǒng)除了滿足復(fù)雜虛擬環(huán)境計(jì)算的需求外,還應(yīng)滿足分布式仿真與協(xié)同工作等應(yīng)用對(duì)共享虛擬環(huán)境的自然需求。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須支持系統(tǒng)中多個(gè)用戶、信息對(duì)象(實(shí)體)之間通過(guò)消息傳遞實(shí)現(xiàn)的交互。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)可以看作是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),是可供多用戶同時(shí)異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同地理位置的用戶如同進(jìn)入到同一個(gè)真實(shí)環(huán)境中。目前,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)已成為國(guó)際上的研究熱點(diǎn),相繼推出了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),在國(guó)家“八六三”計(jì)劃的支持下,由北京航空航天大學(xué)、杭州大學(xué)、中國(guó)科學(xué)院計(jì)算所、中國(guó)科學(xué)院軟件所和裝甲兵工程學(xué)院等單位共同開(kāi)發(fā)了一個(gè)分布虛擬環(huán)境基礎(chǔ)信息平臺(tái),為我國(guó)開(kāi)展分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究提供了必要額網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和軟硬件基礎(chǔ)環(huán)境。
5 結(jié)語(yǔ)
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);公共服務(wù);應(yīng)用發(fā)展
引言
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽(tīng)、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互,產(chǎn)生真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用類(lèi)專利申請(qǐng)整體狀況分析
1.1 全球分析
圖1是涉及VR技術(shù)應(yīng)用于商業(yè)的全球?qū)@暾?qǐng)量年代分布圖,從中可以看出,自1992年起申請(qǐng)量呈較為穩(wěn)定的上升趨勢(shì),在2000年達(dá)到第一個(gè)巔峰,但在2001年起專利申請(qǐng)量有所回落,2002年到2004年申請(qǐng)量較為平穩(wěn)。在2005年起申請(qǐng)量開(kāi)始回升,除2009年外整體呈現(xiàn)上升趨勢(shì),在2012年達(dá)到第二個(gè)巔峰。雖然圖中顯示2013年起的申請(qǐng)量有所回落,但依據(jù)該類(lèi)專利申請(qǐng)量的發(fā)展軌跡來(lái)看,在2000年與2007年申請(qǐng)量達(dá)到峰值后,隨后的2到3年內(nèi)申請(qǐng)量往往有所回落,可以認(rèn)為這正是新一輪基礎(chǔ)技術(shù)的研發(fā)積累階段,由此可見(jiàn),該類(lèi)申請(qǐng)的發(fā)展態(tài)勢(shì)呈現(xiàn)波動(dòng)上升的趨勢(shì),總體上保持良好狀態(tài)。
1.2 國(guó)內(nèi)分析
圖2示出了國(guó)內(nèi)VR技術(shù)應(yīng)用于商業(yè)中的專利申請(qǐng)自1996年以來(lái)隨時(shí)間變化的趨勢(shì),從中可以看出此類(lèi)專利申請(qǐng)總量整體來(lái)說(shuō)呈上升發(fā)展趨勢(shì)。2000年以前申請(qǐng)量極少,年申請(qǐng)量均在10件以下;2001年開(kāi)始,申請(qǐng)量從2000年的14件躍升到接近50件;之后的5年間,呈緩慢增長(zhǎng)趨勢(shì);直至2006年,申請(qǐng)量達(dá)到87件;隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)也得到了極大的帶動(dòng),經(jīng)過(guò)7年的發(fā)展,2013年的年申請(qǐng)量達(dá)到峰值153件;而由于專利文件自申請(qǐng)至公開(kāi)的期限限制,公開(kāi)數(shù)據(jù)不完整,導(dǎo)致2015年的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確,不能準(zhǔn)確反映其申請(qǐng)情況。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用發(fā)展
VR技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用主要包括教學(xué)和醫(yī)療兩個(gè)大的方面,本節(jié)重點(diǎn)從專利文獻(xiàn)的申請(qǐng)時(shí)間軸上,對(duì)VR技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用發(fā)展進(jìn)行梳理分析。
1998年5月18日,日本東芝集團(tuán)在專利申請(qǐng)JP13514698A中提出了將VR技術(shù)應(yīng)用于工廠設(shè)備安裝使用的教學(xué)中,在存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有虛擬教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)處理器控制虛擬操作員的行為,并將其展示在顯示設(shè)備中,以供工人學(xué)習(xí)工廠設(shè)備的安裝使用方法??梢?jiàn)此時(shí)的虛擬教學(xué)僅僅是將教學(xué)內(nèi)容動(dòng)態(tài)的展示給學(xué)員,缺乏在虛擬環(huán)境中的互動(dòng)操作。
2001年6月13日,日本川崎重工業(yè)株式會(huì)社在專利申請(qǐng)JP20
01178134A中提出了受訓(xùn)人員通過(guò)終端下載虛擬空間模型和事件模型,并通過(guò)終端傳輸受訓(xùn)者在虛擬環(huán)境中的位置、發(fā)言以及動(dòng)作數(shù)據(jù)給服務(wù)器,由服務(wù)器存儲(chǔ)該訓(xùn)練數(shù)據(jù)并共享給受訓(xùn)者和培訓(xùn)老師。此時(shí),VR技術(shù)在培訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用已經(jīng)有了互動(dòng)形式,此后VR技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用類(lèi)專利申請(qǐng)也趨向于增強(qiáng)參與者在虛擬環(huán)境中的交互感覺(jué)和沉浸感。
2008年1月29日,河海大學(xué)在專利申請(qǐng)CN200810018879中提出了利用VR技術(shù)幫助用戶進(jìn)行訓(xùn)練康復(fù)的方法,通過(guò)構(gòu)建三維人體數(shù)據(jù)模型;采集大腦皮層的電波;用戶眼睛上戴著頭盔顯示器連接計(jì)算機(jī),利用這種方法進(jìn)行訓(xùn)練康復(fù)訓(xùn)練,對(duì)人體不適部位的恢復(fù)產(chǎn)生積極影響。
2010年3月8日,韓國(guó)電子電信研究所在專利KR20100020297
A中提出了一種運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)提供例如地下設(shè)施信息的裝置,包括分析地下設(shè)施位置的位置信息分析單元,根據(jù)分析信息尋找相同具體設(shè)施信息的信息搜索單元,描繪設(shè)施信息的單元,以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供單元來(lái)將設(shè)施的位置信息和具體的設(shè)施信息進(jìn)行合成,生成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息。
2015年7月21日中國(guó)礦業(yè)大學(xué)(北京)在專利申請(qǐng)CN2015104
30078中公開(kāi)了一種基于頭戴式混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的危險(xiǎn)行業(yè)安全培訓(xùn)系統(tǒng),將虛擬場(chǎng)景顯示在位于受訓(xùn)者眼前的半透明顯示器上,配合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,真實(shí)模擬各種危險(xiǎn)情況,可以對(duì)相關(guān)從業(yè)人員進(jìn)行有效的安全培訓(xùn);通過(guò)混合顯示設(shè)備的顯示器讓受訓(xùn)者看到混合顯示場(chǎng)景,彌補(bǔ)現(xiàn)有非現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)的不足,帶給受訓(xùn)者最接近現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)的體驗(yàn),得到最佳培訓(xùn)效果。
此間,VR技術(shù)在公共服務(wù)中的應(yīng)用分支也在不斷擴(kuò)展,陸續(xù)被應(yīng)用于虛擬股票市場(chǎng)的交易練習(xí),虛擬社區(qū),災(zāi)害環(huán)境預(yù)演,紡織品染色效果仿真,以及醫(yī)療教學(xué)等方面,隨著VR技術(shù)的不斷完善,其衍生技術(shù)的不斷成熟,可以預(yù)見(jiàn)的其在公共服務(wù)中的應(yīng)用還將不斷細(xì)分?jǐn)U展。
從本節(jié)分析中可以看出,重點(diǎn)專利主要集中在日韓等專利大國(guó),其從虛擬現(xiàn)實(shí)的雛形技術(shù)人工現(xiàn)實(shí)(Artificial Reality)技術(shù)到虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù),再到目前交互性更強(qiáng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)技術(shù)都有一定的研究基礎(chǔ),針對(duì)如何從技術(shù)角度來(lái)提高VR在不同領(lǐng)域的沉浸性、交互性和構(gòu)想性,這些方面的改進(jìn)創(chuàng)新點(diǎn)相對(duì)較高,對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用也起到了很大的推動(dòng)作用,與之相對(duì)的,國(guó)內(nèi)申請(qǐng)人主要針對(duì)VR技術(shù)在適應(yīng)中國(guó)具體國(guó)情下的更多的應(yīng)用領(lǐng)域提出了較多的專利申請(qǐng),對(duì)其技術(shù)上的缺陷進(jìn)行的改進(jìn)較少。
3 結(jié)束語(yǔ)
盡管VR技術(shù)已經(jīng)在諸多領(lǐng)域獲得了比較成熟的應(yīng)用,但其仍是一門(mén)年輕的技術(shù),通過(guò)VR技術(shù)應(yīng)用于商業(yè)的全球?qū)@暾?qǐng)量趨勢(shì),可以預(yù)見(jiàn)的,在未來(lái)人們還會(huì)著眼于VR技術(shù)的開(kāi)發(fā),那么為了能在此領(lǐng)域能夠跟上國(guó)際發(fā)展的步伐,中國(guó)具有加大投入研發(fā)VR技術(shù)的需求,加強(qiáng)技術(shù)改進(jìn),如從通過(guò)對(duì)體感式環(huán)境的搭建來(lái)增強(qiáng)沉浸性;通過(guò)對(duì)體驗(yàn)前后用戶自身的改變,來(lái)增強(qiáng)真實(shí)感;通過(guò)與虛擬環(huán)境在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)上的代入來(lái)增強(qiáng)交互性等等。
參考文獻(xiàn)
[1]鄒湘軍,孫健,何漢武,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2004,16(9):1905-1909.
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展讓人類(lèi)社會(huì)進(jìn)入到新媒體時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的崛起革新了當(dāng)代展示設(shè)計(jì)活動(dòng)。本文針對(duì)展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征進(jìn)行應(yīng)用現(xiàn)狀研究,發(fā)現(xiàn)技藝融合對(duì)觀眾體驗(yàn)的影響,并指出未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:
展示設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用
1現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的發(fā)展
人類(lèi)文明的歷史,也是一部展示設(shè)計(jì)的進(jìn)化史。伴隨著時(shí)代與技術(shù)的革新,展示設(shè)計(jì)由內(nèi)而外的不斷蛻變。作為現(xiàn)代科技成果與文化呈現(xiàn)的舞臺(tái),展示設(shè)計(jì)有著重要的社會(huì)價(jià)值與意義,在歷史文化繼承方面它起到文化保護(hù)與傳承的功能。而各類(lèi)博物館展覽館作為提升國(guó)民素質(zhì)的基地,它有著教育延伸的功能;商業(yè)展示空間則是人類(lèi)經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要的組成部分,產(chǎn)品的交易、經(jīng)濟(jì)的流通皆為展示活動(dòng)的過(guò)程。展示設(shè)計(jì)不僅是藝術(shù)文化創(chuàng)意活動(dòng),也是科技成果的應(yīng)用展現(xiàn)。伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)逐漸褪去平面靜態(tài)展示的“呆板形象”,融合新媒體技術(shù),通過(guò)藝術(shù)的呈現(xiàn)方式,搖身成為眾人追捧的現(xiàn)代化高科技展示舞臺(tái)。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展讓當(dāng)代展示設(shè)計(jì)煥然一新,為觀展者提供了可互動(dòng)的沉浸式多感官體驗(yàn)形式,也為展示語(yǔ)言的豐富帶來(lái)了科技的貢獻(xiàn)。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡(jiǎn)稱“VR技術(shù)”,是一種建立于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真學(xué)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)基礎(chǔ)上的綜合性的信息技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)模擬的三維環(huán)境對(duì)現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行仿真,生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體的多感知虛擬環(huán)境,用戶通過(guò)傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,相互影響。通過(guò)人體行為動(dòng)作控制瀏覽方向,并操縱場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行人機(jī)交互,滿足視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)與味覺(jué)的感知享受,從而產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)。1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama的體驗(yàn)裝置,并在5年后為這項(xiàng)技術(shù)申請(qǐng)了專利。觀眾通過(guò)Sensorama的三面顯示屏可以觀賞五個(gè)2分鐘的三維有,影片中帶有聲音、氣味以及迎面吹風(fēng)的感受。從20世紀(jì)簡(jiǎn)易的3D顯示工具到近年來(lái)各種VR產(chǎn)品的出世,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正通過(guò)各種形式出現(xiàn)在人們的生活中。
2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征簡(jiǎn)稱“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)。
(1)交互性,交互性特征,指的是參與者對(duì)于計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的物體能夠進(jìn)行操作行為,這種行為可反饋到機(jī)器中,因此具有交互性和實(shí)時(shí)性。例如,使用者通過(guò)手勢(shì)控制抓取了一件衣服,通過(guò)觸摸能夠控制衣服的移動(dòng)進(jìn)行觀察,而在這個(gè)過(guò)程中,人能感受到手里確實(shí)抓著衣服,而虛擬的衣服也會(huì)隨著手的移動(dòng)而移動(dòng),雙向的信息接收,人與虛擬對(duì)象之間能夠進(jìn)行互動(dòng)。
(2)沉浸感。沉浸感,是指參與者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,能夠身臨其境地感受逼真的虛擬世界,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多感知的體驗(yàn),行為與運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界同樣的反饋活動(dòng),最終用戶可以全身心地沉浸其中。
(3)構(gòu)想性。構(gòu)想性,指的是VR技術(shù)中如何發(fā)揮人類(lèi)的創(chuàng)造力和想象力的訴求特征。參與者不只是被動(dòng)接受預(yù)設(shè)的信息,而是依靠人的主觀能動(dòng)性,依據(jù)系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)變化對(duì)運(yùn)動(dòng)的未來(lái)進(jìn)行想象,進(jìn)而深化概念,產(chǎn)生新意和構(gòu)想,主動(dòng)地尋求探索信息,在虛擬空間中進(jìn)行想象與創(chuàng)造,參與虛擬活動(dòng)并進(jìn)行動(dòng)態(tài)生成,因此可以說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是啟發(fā)人創(chuàng)造性思維的活動(dòng)。
2.3虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)
展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合是藝術(shù)與技術(shù)的融合,同樣也是人類(lèi)智慧的表現(xiàn)。展示設(shè)計(jì)的體驗(yàn)需求可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)展示具有直觀性、交互性、真實(shí)性的特點(diǎn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾能夠全面地欣賞展品,完整的了解展品信息,并直接與展品進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),觀展的主動(dòng)權(quán)也將會(huì)交到觀眾手中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要包括以下三點(diǎn):
(1)文物古跡與文化遺產(chǎn)保護(hù)開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。在文物修復(fù)與古跡開(kāi)發(fā)方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境中進(jìn)行修復(fù)和開(kāi)發(fā)活動(dòng)的預(yù)判,通過(guò)虛擬的實(shí)驗(yàn)得到及時(shí)反饋,最終總結(jié)出最佳方案。另外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為觀眾展示文物古跡的復(fù)原樣貌,深入其中進(jìn)行虛擬游覽。敦煌莫高窟壁畫(huà)如夢(mèng)如幻,虛擬莫高窟的展示可以讓觀眾聆聽(tīng)千年前的古韻琴聲,欣賞飛天靈動(dòng)的舞蹈,近距離觀賞壁畫(huà)清晰的細(xì)節(jié)。虛擬展示為觀眾帶來(lái)真切體驗(yàn)的同時(shí),也對(duì)文物古跡的保護(hù)作出了貢獻(xiàn),緩解了旅游壓力,減少了游客不文明行為的發(fā)生,同時(shí)文物的數(shù)據(jù)信息通過(guò)現(xiàn)代化數(shù)字的方式能夠真正實(shí)現(xiàn)資源的共享與保存。
(2)展覽空間中的應(yīng)用。在展覽空間中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要用于虛擬展品體驗(yàn)與環(huán)境模擬交互體驗(yàn)。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),展品的呈現(xiàn)不再局限于平面模式,三維立體化的虛擬展品可以滿足觀展者的體驗(yàn)需求,與圖片形式相比更加真實(shí)有趣,多感官的刺激更能讓觀眾印象深刻,達(dá)到展示設(shè)計(jì)的信息傳遞目的。與以第三者的角度參觀模型的方式相比,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觀眾可以走進(jìn)三維模擬的環(huán)境中,以主角的形式了解展示內(nèi)容,豐富情感體驗(yàn),加深記憶之旅。
(3)商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用。商業(yè)展示的主要目的就是刺激消費(fèi),而虛擬產(chǎn)品直觀的展示,信息的直接獲取,良好的互動(dòng)體驗(yàn),可以達(dá)到促進(jìn)消費(fèi)的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)展示突破了二維平面的限制,解決了產(chǎn)品缺乏真實(shí)感的問(wèn)題。奧迪公司利用OculusRift設(shè)備為顧客提供了虛擬購(gòu)車(chē)體驗(yàn)。顧客能夠模擬坐在車(chē)內(nèi)的真實(shí)場(chǎng)景,控制方向盤(pán)進(jìn)行操作,細(xì)節(jié)的反饋也十分真實(shí),顧客可以享受較為沉浸的體驗(yàn),聽(tīng)到汽車(chē)的關(guān)門(mén)聲以及車(chē)內(nèi)收聽(tīng)收音機(jī)的效果。除了體驗(yàn)試駕外,顧客可以根據(jù)自己的喜好為虛擬空間里的奧迪車(chē)進(jìn)行個(gè)性化的配置,更改內(nèi)飾的顏色、皮革、車(chē)載娛樂(lè)系統(tǒng)的設(shè)置等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為無(wú)法及時(shí)試駕的顧客提供了有趣的駕駛體驗(yàn),滿足了個(gè)性化定制的服務(wù),促進(jìn)了消費(fèi)的成功。
3虛擬現(xiàn)實(shí)展示未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
科技發(fā)展與普及的過(guò)程十分相近,今天的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看似離人們的生活有些遙遠(yuǎn)。有人質(zhì)疑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)法普及,將其歸咎于設(shè)備的限制?;仡櫄v史,1946年世界上第一臺(tái)電子數(shù)字式計(jì)算機(jī)投入運(yùn)行,它占地170平方米,重達(dá)30噸,運(yùn)算功能卻比不上今天的微型計(jì)算機(jī),這樣一個(gè)開(kāi)啟計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)新紀(jì)元的設(shè)備,那時(shí)的人們也無(wú)法想象今天筆記本電腦與平板電腦的使用與普及是如此的廣泛。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在展示設(shè)計(jì)中得到了有效的應(yīng)用,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)展示會(huì)注重于更加自然的交互,虛擬環(huán)境呈現(xiàn)更加真實(shí)細(xì)膩,進(jìn)入模擬環(huán)境能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)社會(huì)生活中交際、創(chuàng)造的功能。
4結(jié)語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)推進(jìn)了展示設(shè)計(jì)的進(jìn)步,而技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展總是相輔相成的,展示設(shè)計(jì)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了舞臺(tái),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為展示設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)提供了嶄新的表演形式。未來(lái)逐漸普及的虛擬現(xiàn)實(shí)展示將會(huì)改變?nèi)藗兊纳?,提供更多便捷智慧的展示服?wù)。
參考文獻(xiàn):
[1]任仲泉.展示設(shè)計(jì)[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2001.
[2]閔媛媛.新媒體環(huán)境下展示設(shè)計(jì)研究與應(yīng)用[D].北京:北京印刷學(xué)院,2009.
在20世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念被正式提出。自90年代以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得以迅速發(fā)展?,F(xiàn)如今,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)滲透發(fā)展到各個(gè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也挺進(jìn)了設(shè)計(jì)的每個(gè)角落。風(fēng)景園林設(shè)計(jì)雖還處于初級(jí)發(fā)展階段,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻在其中被大量地運(yùn)用開(kāi)來(lái)。例如,設(shè)計(jì)者如果想要對(duì)風(fēng)景園林空間有一個(gè)全方位的、真實(shí)切身的體驗(yàn),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多角度變化運(yùn)動(dòng)方位,便可輕松實(shí)現(xiàn)。另外,這種設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)變化模式正呈現(xiàn)出多樣化的趨勢(shì),其利用人們對(duì)運(yùn)動(dòng)模式數(shù)據(jù)的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這一運(yùn)用中具有很大的真實(shí)性,這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但能夠從各種細(xì)節(jié)上掌控園林設(shè)計(jì),還可以做到美而有序。同時(shí),還能夠根據(jù)不同的季節(jié)變化、不同的節(jié)氣色彩,做到時(shí)空的雙重真實(shí)性。最重要的是,通過(guò)這一虛擬現(xiàn)實(shí),在園林設(shè)計(jì)過(guò)程中可以引入人們的各種意見(jiàn)和建議,使設(shè)計(jì)又多了一層成功的保障。
2應(yīng)用中的特點(diǎn)
2.1設(shè)計(jì)空間展示的全面性傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式只可以傳輸一種空間信息,而且無(wú)法做到完整性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用三維立體的表現(xiàn)形式,可以完整地把每一個(gè)細(xì)節(jié)予以呈現(xiàn),讓人有一種身臨其境的真實(shí)感,不再只是看著圖紙來(lái)想象,而是身臨其境進(jìn)行感受。
2.2瀏覽的快捷性
利用發(fā)達(dá)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),設(shè)計(jì)者和施工單位可以聯(lián)系的更為快捷。設(shè)計(jì)者的“想法”不必親手送到施工單位,立體的設(shè)計(jì)樣品利用遠(yuǎn)程瀏覽便可商榷,不但節(jié)省了時(shí)間,而且提高了工作效率。另外,瀏覽的快捷性還可以讓大部分群眾參與到?jīng)Q策中來(lái),讓群眾在享受虛擬的園林設(shè)計(jì)活動(dòng)中,可以提出自己的建議,有助于施工單位和設(shè)計(jì)者的工作。
2.3設(shè)計(jì)趨于完美性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很強(qiáng)的可操作性,設(shè)計(jì)者在整個(gè)風(fēng)景園林的設(shè)計(jì)過(guò)程中能夠隨意進(jìn)入任何一個(gè)設(shè)計(jì)階段進(jìn)行切身的體驗(yàn),從而客觀地審查自己的作品,如果發(fā)現(xiàn)不足,可及時(shí)進(jìn)行修改。此外,在虛擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中審視自己的作品,有利于提高設(shè)計(jì)者的水平。
2.4決策的準(zhǔn)確性
風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的實(shí)施過(guò)程中受到的影響因素較多,因?yàn)轱L(fēng)景園林設(shè)計(jì)與周遭環(huán)境氛圍以及和大眾審美趣味是息息相關(guān)的。人們利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)園林設(shè)計(jì)的整體過(guò)程知曉的越來(lái)越多,越來(lái)越具體,就越能提出建設(shè)性的建議及意見(jiàn)。簡(jiǎn)而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是連接大眾和設(shè)計(jì)者的紐帶。只有前期人們對(duì)園林設(shè)計(jì)進(jìn)行了整體的了解,施工方的后期施工過(guò)程才能得到人們的寬容和見(jiàn)諒,此種人性化、大眾化的園林設(shè)計(jì)才能獲得雙贏。
3應(yīng)用的展望
3.1不斷進(jìn)行創(chuàng)新
首先要加快計(jì)算機(jī)技術(shù)的創(chuàng)新和革新,不斷發(fā)展現(xiàn)代虛擬技術(shù)系統(tǒng),制造出高性能、低成本的計(jì)算機(jī)設(shè)備,要在技術(shù)層面為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供有力的支持。此外,在運(yùn)用過(guò)程中,要根據(jù)風(fēng)景園林設(shè)置的理念進(jìn)行再創(chuàng)新,使其具備風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的特色。技術(shù)的創(chuàng)新是風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的內(nèi)核動(dòng)力,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)步發(fā)展的源泉。
3.2加強(qiáng)參與的大眾化程度
要充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的自身優(yōu)越性,讓更多的人們參與到風(fēng)景園林設(shè)計(jì)中來(lái)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播,利用各種網(wǎng)絡(luò)、電視等新媒體進(jìn)行更大、更廣范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)虛擬活動(dòng),使園林設(shè)計(jì)有更多的大眾參與,這樣將有助于決策者的科學(xué)準(zhǔn)確決策,最終得出既科學(xué)準(zhǔn)確而又人性化的風(fēng)景園林設(shè)計(jì)方案。
3.3充分利用其他科學(xué)技術(shù)發(fā)展自身
例如,與環(huán)境和空間技術(shù)的結(jié)合,便能夠應(yīng)用到城市的規(guī)劃、修復(fù)與重建、城市的綠化等各個(gè)方面,這不但可以使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用更加科學(xué)化,而且更加人性化、更加環(huán)保。
4結(jié)語(yǔ)
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);商業(yè)發(fā)展;產(chǎn)品展示
中圖分類(lèi)號(hào):TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2015)18-0284-01
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念及其特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指在電子計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)以及數(shù)字技術(shù)等多種技術(shù)的基礎(chǔ)上,模擬虛構(gòu)出與真實(shí)世界相似的一個(gè)虛擬空間,模擬的現(xiàn)實(shí)能夠檢測(cè)出周邊環(huán)境的變化,并能夠?qū)@樣的變化及時(shí)作出反饋。雖然這種模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展越來(lái)越成熟,在很多發(fā)達(dá)國(guó)家的應(yīng)用很普遍,但就整個(gè)世界范圍來(lái)看,這種技術(shù)的應(yīng)用范圍有待進(jìn)一步地拓展。
首先,這一技術(shù)體驗(yàn)的過(guò)程具有真實(shí)性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開(kāi)發(fā)就是立足于人們真實(shí)的感官基礎(chǔ)之上的,它能夠通過(guò)對(duì)人體心理特點(diǎn)以及感官的分析,在計(jì)算機(jī)上繪制出立體的三維圖像,所以當(dāng)真人通過(guò)這一設(shè)備體驗(yàn)時(shí)其真實(shí)的情感能夠準(zhǔn)確被分析,有種身臨其境之感,整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程讓人具有很強(qiáng)的真實(shí)感;其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用具有很強(qiáng)的互動(dòng)性。整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用離不開(kāi)電腦設(shè)備,鍵盤(pán)和鼠標(biāo)都是體驗(yàn)者進(jìn)行互動(dòng)的工具,這些傳感設(shè)備能夠準(zhǔn)確感知人體變化;最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很強(qiáng)的感知性。反應(yīng)裝置是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中所必須配套的,而這種感知具有多樣性,不僅是視覺(jué)上的感知,更能對(duì)聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)進(jìn)行感知。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)展示應(yīng)用中的要求
1.更加注重模型的真實(shí)性。在虛擬設(shè)計(jì)中不能僅僅為了追求經(jīng)濟(jì)利益,一味夸大商品的性能。目前有些廠家在運(yùn)用模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推廣商品時(shí),忽略注重模型的真實(shí)性。由于模擬出來(lái)的商品模型與實(shí)際商品的差距過(guò)大,使得越來(lái)越多的消費(fèi)者對(duì)這一類(lèi)商品失去了信心。因而在今后的模型設(shè)計(jì)中,需要更加注重商品的真實(shí)性和可靠性,對(duì)模型進(jìn)行更加準(zhǔn)確的衡量和測(cè)繪。
2.建立相應(yīng)的系統(tǒng)服務(wù)平臺(tái)。要想模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加成熟,就必須支持相關(guān)工具開(kāi)發(fā),并建立相應(yīng)的系統(tǒng)服務(wù)平臺(tái),從而提高整個(gè)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)利用的效率。很多設(shè)備的性能較低,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相配備的計(jì)算機(jī)難以滿足相關(guān)用戶的需求,因而降低對(duì)商品的興趣。建立相應(yīng)的服務(wù)平臺(tái),在用戶遇到問(wèn)題時(shí)及時(shí)給予解決,提高系統(tǒng)服務(wù)效率。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.商品外形和包裝的設(shè)計(jì)。為了盡可能地降低企業(yè)的生產(chǎn)成本,很多企業(yè)在進(jìn)行商品的設(shè)計(jì)時(shí),都會(huì)預(yù)先在計(jì)算機(jī)上設(shè)計(jì)好模型或者是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬設(shè)計(jì)產(chǎn)品的外形和包裝,并多次對(duì)產(chǎn)品的外形進(jìn)行升級(jí)改造,讓專業(yè)的設(shè)計(jì)師分析改進(jìn)。
2.檢測(cè)產(chǎn)品的布局和結(jié)構(gòu)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是進(jìn)行模擬,還能對(duì)整個(gè)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)進(jìn)行直觀的觀察。很多的產(chǎn)品設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜多樣,很難通過(guò)肉眼去觀察,通過(guò)計(jì)算機(jī)得出來(lái)的數(shù)據(jù)更為合理可靠。日益成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)能夠?qū)⒄麄€(gè)產(chǎn)品的內(nèi)部構(gòu)造清晰地表達(dá)出來(lái),這對(duì)后來(lái)的產(chǎn)品生產(chǎn)工作都能起到很好地促進(jìn)作用,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)和布局的科學(xué)化以及合理化。
3.商品后期宣傳。傳統(tǒng)的對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用眼光僅僅停留在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)以及檢測(cè)中,忽略了其在產(chǎn)品宣傳過(guò)程中的重要作用。產(chǎn)品的宣傳工作直接影響到后期產(chǎn)品的銷(xiāo)量以及經(jīng)濟(jì)效益的大小。通過(guò)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更好地為社會(huì)大眾展示某一類(lèi)商品的功效和用途,使得表達(dá)更為具體直觀。就拿現(xiàn)在的展館和樓盤(pán)為例,很多的樓盤(pán)都會(huì)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)樓盤(pán)進(jìn)行模擬,可以通過(guò)模擬售樓等形式提前預(yù)測(cè)某一樓盤(pán)的銷(xiāo)售情況。分析銷(xiāo)售過(guò)程中可能會(huì)存在的問(wèn)題,對(duì)樓盤(pán)也能進(jìn)行后期的宣傳,從而提高銷(xiāo)量。
四、結(jié)語(yǔ)
模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一種新型技術(shù),其在商業(yè)展示中發(fā)揮了節(jié)約成本、提高經(jīng)濟(jì)效益等多方面的作用。如今的社會(huì),人們對(duì)產(chǎn)品的要求越來(lái)越高,商業(yè)發(fā)展的規(guī)模越來(lái)越大,其該技術(shù)的發(fā)展前景十分廣闊。我們要清楚地了解到該項(xiàng)技術(shù)如何發(fā)揮在商業(yè)展示中的作用,不斷發(fā)展創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)的新突破。
參考文獻(xiàn):
[1]費(fèi)正濤.關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)產(chǎn)品中運(yùn)用的研究綜述[J].科技資訊,2015(03).
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì) 虛擬經(jīng)濟(jì)案例 虛擬仿真案例 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬仿真實(shí)訓(xùn) 虛擬經(jīng)濟(jì)概論 虛擬仿真教學(xué) 虛擬仿真技術(shù) 虛擬貨幣論文 虛擬與現(xiàn)實(shí)的思考 紀(jì)律教育問(wèn)題 新時(shí)代教育價(jià)值觀